2025-11-02 02:33:01 女排世界杯美国

编辑顶点技巧(Edit Vertices Tips)

编辑顶点技巧(Edit Vertices Tips)

使用程序化形状作为基础(Use Procedural Shapes as a Base)更改手柄(Change Handles)

在处理矢量形状时,您可以随时编辑形状的顶点(包括在动画模式下)。无论您需要添加额外的顶点、更改贝塞尔手柄的类型,还是更改某个顶点的位置,无论您在哪里创建图形,这些操作都是可用的。

使用程序化形状作为基础(Use Procedural Shapes as a Base)​

通常,程序化形状(Procedural Shapes)可以为您想要创建的形状提供很好的起点。通过编辑程序化形状,您可以节省时间,而不是使用钢笔工具(Pen Tool)从头创建形状。

编辑椭圆

在这个示例中,通过编辑椭圆的两个顶点创建了山丘。

编辑矩形

在这个示例中,键盘和触摸板都是用矩形创建的,通过移动底部两个顶点来创造透视效果。

更改手柄(Change Handles)​

有时,您需要更改顶点使用的手柄类型来创建所需的形状。

每种手柄都有其独特的用途,您需要通过实验来了解何时使用每种类型。

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